Nachdem ich nun eine Reihe von Planeten erobert und viele Schlachten geschlagen habe, ziehe ich mal ein Fazit des ersten Tages mit der Beta.
Nach anfänglichen Schwierigkeiten die Mod zum laufen zu bringen, mein EaW wollte nicht so wie ich das wollte, konnte es denn auch losgehen. Und schon gab es das erste Highlight. Das tolle Introvideo. Was da drinnen vorkommt sage ich nicht, aber es ist eine super Idee und eine Vorahnung dessen was da noch folgen wird. Nämlich zunächst das liebevoll gestaltete Hauptmenü. Es ist nicht nur übersichtlich, sondern auch auf Stargate zugeschnitten. Star Wars Rückstände wurden ausgemerzt.
Und weiter geht die Reise durch das Universum. Ein Blick auf die zur Verfügung stehenden Spielvarianten ließ mein Herz höher schlagen und meine Kinnlade erneut runterklappen. Absoluter Wahnsinn. Also auf in die riesige Galaktische Eroberung, die jede vorherige Ankündigung an Komplexität übertrifft. Viele, viele, viele Stunden harter Kämpfe lassen sich erahnen. Leider bleibt es auch anfangs dabei. Die KI agiert auch auf schwer noch sehr passiv und meine Begeisterung drohte nachzulassen. Bis der erste Raumkampf stattfand. Es war zunächst nur ein Scharmützel, die großen Kämpfe kommen später. Aber hier brennt die SGMG ein Feuerwerk an Effekten, Sound und Spannung ab. Was da alles eingebaut wurde müsst Ihr versuchen den Trailern und Screenshots zu entnehmen, aber es ist der absolute Oberhammer und eine wahre Augenweide. Die Karten sind sehr groß, was sich aber auch als Nachteil erweisen kann. Ist die KI in der defensiven Rolle bunkert sie sich meistens ein und es dauert eine Weile bis man sie erreicht hat. Doch mit Geschwindigkeitsschub ist das erträglich und es bleiben genug Zeit und Raum um taktische Formationen zu basteln. Denn die sind unabdingbar. In meiner ersten größeren Schlacht bin ich in gewohnter Manier mit einer großen Flotte auf den Gegner, in diesem falle Replikatoren, zugerauscht. Und habe böse was auf die Nase gekriegt. Bis ich meine Flotte neu gruppiert habe bestand diese aus vielen Schiffen die nur noch von der Farbe zusammengehalten wurden. Doch die Deathclones und schwer beschädigte Schiffe sehen so schaurig schön aus, dass es weniger schmerzt wenn etwa eine 304 das Zeitliche segnet. Folge: Schiffe müssen sich gegenseitig Deckung geben und es lohnt sich sorgfältig Rückzugskorridore für beschädigte Schiffe offen zuhalten. Besonders die Ida Replikatoren sind höchst unangenehme Gegner die der eigenen Flotte gehörig die Panzerung zerbeulen.
Insbesondere der neue Soundtrack und vereinzelte Einheitensounds sind eine Belastung für die Ohren: Sie sind nämlich so toll, dass ich sie einfach nicht leise abspielen konnte. Und das tut bei Kopfhörern irgendwann weh *g*
Zudem ist das neue Einheitensystem, mit dem man neue Einheiten bauen kann, ein kreativer Geniestreich. Dass die Modelle fantastisch aussehen sollte jeder durch die Screenshots erfahren haben.
Bei allen Schmankerln gibt es aber auch noch für Betatests typische Kinderkrankheiten, die es noch auszumerzen gilt. Da wären verschiedene Abstürze im Zusammenhang mit Kämpfen am Boden ( die im Übrigen ebenfalls spürbar überarbeitet wurden ) Auch einige Einheitentexte bedürfen der Überarbeitung und am Balancing wird wohl auch noch gefeilt. Wobei das bislang schon einen recht passablen Eindruck machte.
Insgesamt ist spürbar dass es sich noch um eine frühe Betaversion handelt, doch macht sogar diese schon einen Heidenspaß. Erwähnte ich schon, dass die Raumkämpfe fantastisch aussehen? Dann tue ich das halt noch einmal, denn sie sind einfach eine Augenweide. Die KI muss aber dringend aggressiver werden. Das war es vorerst von meiner seite, denn ich habe noch ein Universum zu erobern!!!