@Daniel Jackson 3:
Welche Texturen meinst du? In der alpha 1.2 oder in dem neuen Screen? Ich bin mir nicht sicher ob unsere Engine ogg unterstützt... Ich schau mal.
@Daniel Jackson 3:
Welche Texturen meinst du? In der alpha 1.2 oder in dem neuen Screen? Ich bin mir nicht sicher ob unsere Engine ogg unterstützt... Ich schau mal.
Geändert von letterdisser (03.10.2006 um 14:12 Uhr)
Ne die in der Spielbaren Version.... die aufm screen ind schno 1000 mal besser
sooo.
Ich habs mir nun auch endlich geladen.
Was mach immer noch etwas stört, ist, dass die Waffen auf Bauchhöfe hängen.
Wählt mal ne Stabwaffe und schaltet mit F7 um, irgendwann sieht man dann, den ganzen Mann mit Stabwaffe im Bauch..
sonst schon ganz gut, Interaktion mit Gegenständen muss natürlich noch rein.
In der Version waren unsere Mapper noch blutige Anfänger, genau so wie unsere Texturer. Ich erfahre gerade, dass wir ogg benutzen können. Werde mal darüber nachdenken, ob wir ogg files nehmen...
Wollt ihr mal ein Mission haben, indem ihr gegen Replikatoren kämpfen müsst??
Heheh, das kann man auch noch nicht Alpha nennen, Alpha heist fast fertig das ist wohl eher nen Apetitanreger
Bei uns hat das mit Alpha und Beta nicht wirklich was damit zu tun, ob es schon fertig ist oder nicht...
Das habe ich mir schon gedacht. Wenn ihr mal bei irgendwass hilfe braucht könnt ihr ja nachfragen
Bei uns wird der Apetitanreger erst die Beta 1.0... Da haben wir dann alles neue eingebaut und die ersten Jaffa darf man dann nieder schießen.
Ach immer diese Sinnlose gewallt .... immer her damit Euche moddels erinnern mich stark an die die ich mal für HL1 gemacht habe ... hatte zwar nix mir Stargate zu tun aber von ausehen ....
Machst du auch Games, oder was???
Habe mal wurde aber schon vor langem Gecanceld. Ansonsten Mappe ich für HL2 und Modlele. Das aber eher Miserabel. Nebenbei code ich pages in php
Falls du noch andere Stargategames suchst, kannst du mal auf. stargategames.de gehen. Ist eine coole Seite. Ich bin einer der Admins. Ich lade mal ein Replikatorenbild hoch...
EDIT:
Hier das Replibild
Geändert von letterdisser (03.10.2006 um 14:37 Uhr)
^^ Stargate Games ist mir seit lagem bekannt. Hasse ICQ? Dass wir da weitereden können sonst bekomm ich gleich ärger wegen spamm
Würd ich mir mal zulegen (www.icq.com) ne besser art der komunikation gibt es nicht. Auch für dein Game nun. Sonst komm einfach mal in den SGP Chat und wir reden da weiter...
Na dann auf in den sg-p chat...
Die Idee ist echt gut!
Nur irgendwie würde ich die Waffen etwas ändern - etwas übergroß und mitten in der Spielfigur...
Eli: "Looks like we entered the Hoth system - Empire Strikes Back."
6x Gold, 9x Silber, 7x Brone, 2x Blech, 1x Irgendetwas vom Dachboden, 1x Pervers-Plakette , 1x ein kühles Eis, 1x Goldlimousine 1x Besuch bei einem schlechten friseur + Haare färben bei Stargate in den Mund gelegt!
das ist ein bug in der spieleengine selbst... den muss ich noch rausmachen...
Aber die Idee ist echt geil.
Ach so ne Frage: Kann man die Empfindlichkeit der Maus schon anpassen? Das wäre bei sowas nämlich immer hilfreich.
weitere Anregungen von mir:
Ich würde das Fadenkreuz etwas größer machen und nicht in grün, sondern erstmal in einer neutralen Farbe - erst wenn ein Feind im Visier ist wird das rot, wenn ein Freund im Visier ist wird es grün.
In der Waffenkammer kann man ja Waffen aufnehmen und damit rumballern. Kann man die Waffe auch wechseln? Wenn nicht, würde ich das so programmieren, dass die voherige Waffe fallengelassen wird.
Steht nicht auf den Panzertüren zum Torraum C-2? In der Alpha ist das C-1
Eli: "Looks like we entered the Hoth system - Empire Strikes Back."
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Um mal auf deine Frage zurückzukommen, Replikatoren fände ich super!
Ansonsten wollte ich mal fragen ob mir einer das Game (alpa 1.2) mal mailen kann?! (oder so was)
Ich würds mir auch mal gerne angucken, auch wen es nich das dollste is..........
"Die relativen Zeitangaben 'heute' und 'morgen' hängen von der temporären Änderung des Bewusstseinszustandes des Individuums ab."
by Spica & SG-Leo