. : Emmagan, Teyla : .
Spitzname(n):
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Rasse:
Athosianerin
Titel/Rang:
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Beruf:
Sie ist Anführerin ihres Volkes und hofft durch die Mitarbeit in Atlantis ihrem Volk ein besseres Leben zu ermöglichen.
Alter / Geburtstag:
31 / 24.12.1975
Geburtsort:
Athos
Familienstand:
ledig
Familie
Mutter: Jonaisa (verstorben)
Vater: Tagaan (verstorben)
Geschwister: einen älteren Bruder (verstorben)
. : A U S S E H E N : .
Statur: schlank und durchtrainiert, jedoch ohne auffällige Muskelpakete
Haarfarbe: Teyla besitzt schulterlanges, mittelbraunes Haar, welches sie früher etwas länger getragen hat.
Augenfarbe: mandelförmig und dunkelbraun
Groesse: etwa 158-165 cm
Auffaelligkeiten: Ihre Lieblingsbekleidung ist ein Rock, in dem sie weit ausschreiten und auch kämpfen kann, sowie ein eng anliegendes Top, beides meist in Erdtönen (beige, braun, schwarz).
. : E I G E N S C H A F T E N : .
Charakter:
Teyla ist eine charakterstarke Frau. Schon in jungen Jahren wurde ihr die Bürde auferlegt, ihr Volk zu führen, welche sie mit Bravur meistert. Dabei helfen ihr vor allem ihre gute Menschenkenntnis und ihre ruhige, unaufdringliche Art.
Für jeden, nicht nur für ihr eigenes Volk, hat sie ein offenes Ohr. Teyla schafft es selbst mit schwierigen Völkern Kontakt herzustellen.
Teyla ist eine äußerst faire Person, die immer darauf bedacht ist, im Umgang mit anderen Menschen, politische und ethische Korrektheit an den Tag zu legen. So kommt es auch ab und an vor, das sie John Sheppard davon abhalten muss/kann, erst einmal zu zuhören und dann evtl. zu schießen, als anders herum.
Im Umgang mit anderen vertraut Teyla meistens eher auf ihr Herz als auf ihren Verstand, so geht sie eher auf Fremde ein und baut so Vertrauen auf, was oft wichtig ist, für neue Handelspartner.
Vorlieben / Abneigungen:
+ Teyla liebt es Kerzen um sich zu haben. So ist ihr Quartier ausschließlich mit Kerzen beleuchtet. Gern lernt Teyla dazu, dabei hilft ihr ihre offene Art und ihre Neugier. Wie fast jede Frau, mag Teyla auch Kleider und so sieht man sie, in ihrer Freizeit, oft in neuen Kleidern ihres Volkes.
- Teyla mag es gar nicht, wenn man ihrem Volk gegenüber Misstrauen äußert, besonders wenn dieses Misstrauen darin begründet liegt, wenn man es nur deshalb ausspricht, weil man einen persönlichen Groll gegen sie selbst hegt.
Unehrlichkeit kann Teyla mitunter aus jemand "herausprügeln". So kommt es durchaus vor, das sie John Sheppard schon mal eine Lektion im Trainingsraum erteilt, wenn dieser nicht ganz ehrlich zu ihr ist.
Es kann auch schon in Feindschaft enden, wenn man Teylas Gutmütigkeit und Vertrauen missbraucht, so geschehen bei den Genii.
Staerken / Schwaechen:
+ Teyla ist eine gute Zuhörerin und hat ein großes Verständnis für die Nöte und Probleme ihrer Mitmenschen. Um 1. Kontakt mit fremden Völkern aufzunehmen und Handel zu schließen ist Teyla die beste Wahl. Sie kennt sich sehr gut in der Pegasusgalaxie aus und kann Auskunft über fast jedes Volk geben.
Wer Teyla kennt, weiß, das sie eine hervorragende Kämpferin ist und es mit fast jedem Gegner aufnehmen kann, zudem besitzt sie Teile der Wraith DNA in ihren Genen, so kann sie sowohl Wraith spüren, wenn sie in der Nähe sind, wie auch ein Wraithschiff fliegen.
- Durch die Wraith DNA kann Teyla in die Gedanken der Wraith eindringen, jedoch funktioniert das dann auch in die umkehrte Richtung und kann so nach hinten losgehen.
Wenn es um ihr Volk geht oder auch um ihre Freunde, lässt Teyla sich oft auch von ihren Gefühlen leiten.
Teylas selbstlose Liebe und Pflichtgefühl ihrem Volk gegenüber ist für einen Feind ein sehr gutes Druckmittel, um Teyla gegen ihr Volk zu benutzen.
. : L E B E N S L A U F : .
Am Tag von Teylas Geburt, schien die Sonne von einem strahlenden, wolkenlosen Himmel. In diesem Jahr gab es zum ersten Mal seit Jahren keinen Wraithangriff und die Ältesten waren sich sicher, dass dies ein gutes Omen für Teylas späteres Leben sei. Jonaisa, Teylas Mutter, hatte in den Stunden ihrer Niederkunft eine Vision, in der sie sah, dass Teyla einst ihr Volk in die Freiheit führen würde.
Teyla hatte das Glück, die ersten Jahre ihres Lebens, ohne Wraithangriffe zu leben, trotzdem wurde sie ab dem 4. Lebensjahr in der athosianischen Kampfkunst unterrichtet. Jonaisa und Tagaan erzählten ihr, so wie andere Eltern es bei ihren Kindern taten, viele Geschichten über die Wraith und die Vorfahren. So erfuhr Teyla früh, welche Wunder und Mythen sich um Atlantis rangen.
Schon als Kind war Teyla ruhig, hilfsbereit und besonnen. Gern half sie ihrer Mutter, den anderen im Dorf und schlichtete schon damals diplomatisch Streit zwischen ihren Freunden. Mit 5 erlebte Teyla ihren ersten Wraithangriff, bei dem sie ihre Mutter und ihren älteren Bruder verlor. Damals merkte sie, dass sie sich von den meisten Athosianer unterschied, denn sie konnte die Anwesenheit der Wraith spüren. Nur wenige in ihrem Volk vermochten dies, unter ihnen auch ein Junge mit dem Namen Kanaan. Das verband die beiden und machte sie zu Freunden.
Damals schwor sie sich stark zu werden und für ihr Volk zu kämpfen und wenn nötig auch in den Tod zu gehen. Teyla lernte, dass es besser war, mit dem Unvermeidlichen zu leben, als aus Angst gar kein Leben zu führen.
So wurde Teyla schon mit 5 ein ernstes, wenn auch lebensfrohes Mädchen.
Mit 10 Jahren, in den letzten 5 Jahren gab es jedes Jahr einen Wraithangriff, verlor sie ihren Vater. Dieses Mal jagten die Wraith sie in den Wäldern und Teyla musste aus ihrem Versteck heraus, wo Tagaan sie zurückließ, in der Hoffnung sie würde überleben, zusehen, wie der Wraith ihrem Vater das Leben aussaugte.
Die Athosianer blieben deswegen auch nie lange an einem Ort, zu jeder Jahreszeit wechselte der Standort des Lagers.
Teylas Jugend war geprägt, sowohl von Freude, wie auch von Leid, doch genau so wie jeder andere in ihrem Volk lebte sie damit, denn sie kannte es nicht anders.
Bei ihrem ersten Treffen mit John Sheppard, trat sie den Menschen sehr skeptisch gegenüber, was vor allem die Schuld von einem Colonel war, der Teyla und ihrem Volk nicht sehr respektvoll gegenübertrat.
John jedoch schaffte es Teylas Vertrauen zu gewinnen und sie zeigte ihm die alten Ruinen, wo sie ihm von den Wraith erzählte.
Teyla und ihr Volk leben außerhalb der alten Stadt, in der einst ihrer Vorfahren lebten, denn sie glauben, wenn sie dort wieder einziehen, würden die Wraith wieder erscheinen. John erzählte sie auch, dass der letzte große Holocaust bereits 5 Generationen zurücklag, dass die Wraith jedoch regelmäßig kommen würden, um ihre Stärke zu demonstrieren.
Nach dem Eintreffen von John Sheppard und seinem Team, entschied sie sich dafür mit ihrem Volk, nach einem weiteren Angriff der Wraith, nach Atlantis zu gehen, wo sie sich später entschloss, nicht mit ihrem Volk auf dem Festland zu leben sondern auf Atlantis zu bleiben.
Teyla missfiel die Anweisung von Dr. Weir, ihr und ihrem Volk zeitweise den Zugang zum Stargate zu verweigern, eine Aktion, die ihr zeigte, dass man ihr und ihrem Volk misstraute. Auch wenn dieses Misstrauen nicht von Dr. Weir kam, so gab sie doch Sgt. Bates Bedenken nach, der in Teyla offensichtlich eine Bedrohung sah. Dieses Misstrauen lag darin begründet, dass Teyla eine Halskette trug, die, ohne ihr Wissen, ein Signal an die Wraith sendete. Diese Kette bekam Teyla einst von ihrer Mutter geschenkt und verlor sie als Kind. John Sheppard fand sie in den Ruinen wieder und aktivierte sie aus Versehen. Nachdem McKay dies herausfand, benutzten sie die Kette als Lockmittel, um einen Wraith gefangen zu nehmen. Danach wurde die Kette deaktiviert und Teyla trug diese Kette nicht mehr.
Nach Teylas intensivem Mitwirken an der Gefangennahme des Wraith, war sämtliches Misstrauen aus der Welt geschaffen, zumindest, was Dr. Weir, John und den Rest des Teams anging. Sgt. Bates sah dies vielleicht anders, kam aber dieses Mal nicht mit seinen Bedenken weiter.
Auf Bitten von John Sheppard hin, trat sie seinem Team bei. Teyla ist der festen Überzeugung, ihrem Volk so besser helfen zu können, dennoch macht es ihr zu schaffen, dass einige aus ihrem Volk wenig Verständnis für diese Entscheidung haben.
Als Anführerin ist Teyla auch für die Durchführung der Ringzeremonie verantwortlich, die die Toten in die nächste Welt geleitet.
. : S O N S T I G E S : .
Avatar:
Rachel Luttrell
Hast du diesen Steckbrief selbst geschrieben? Hast du irgendwelche Ideen 'geliehen'?
Selbst zusammengezimmert aus den Informationen, die über Teyla in Wikipedia etc. geschrieben stehen.
Im Falle dass du das RPG verlassen solltest, wie soll mit deiner Charaktere (Account und Steckbrief) verfahren werden?
Solltet ihr einen Seriencharakter spielen:
[ ] Steckbrief muss geloescht werden.
[x] Steckbrief darf uebernommen werden.
[ ] Die Grunddaten duerfen uebernommen werden, aber der Steckbrief muss neu verfasst werden.
(Private Daten werden komplett durch den Admin geloescht, sofern noch vorhanden.)
Solltet ihr einen Nicht-Seriencharakter spielen:
[ ] Steckbrief und Account sollen geloescht werden.
[ ] Account darf weitergegeben werden (im bereinigten Zustand = Loeschung saemtlicher privater Daten durch den Admin), der Steckbrief soll aber geloescht werden.
[ ] Steckbrief und Account duerfen weitergegeben werden.
(Bitte mit einem kleinen "x" innerhalb der eckigen Klammern auswaehlen.)