Stargate Network
Stargate Network basiert auf die Simulation und die Entdeckung vieler Welten aus dem Stargate Universum. Dieses geplante 3D Online Spiel wird die Planeten, Raumschiffe und sonstige Orte unserer drei Lieblingsserien wiederherstellen, mit der besten möglichen Präzision.
Seit mehr als zwei Jahren arbeiten wir schon daran, und die Arbeit ist noch lange nicht zu Ende! Aber langsam kommt es voran, und laufend 2013 werden wir in der Möglichkeit sein, die erste Version von Stargate Network rauszubringen!
Danach werden regelmässig neue Updates gemacht werden, in denen immer mehr neue Features, Waffen, Welten und Möglichkeiten verfügbar sein werden. Die erste Version wird sich auf das sehr bekannte Stargate Center konzentrieren.
Ob Tau'ri, Jaffa, oder später Mitglied einer noch Anderen Rasse werdet ihr die Welten besuchen können, und da nicht alle im Universum immer Freundlich sind, auch die Möglichkeit haben, euch mit ein paar Waffen zu verteidigen...
Wir geben uns viel Mühe, die Software des SGC, der Stadt Atlantis, und noch anderen Komputern anderer Rassen so gut wie Möglich wiederherzustellen. Das Stargate, und das Stargate Netzwerk, werden auch mit der höchsten Präzision nachgemacht, so dass ihr, genau wie in den Serien, Planeten Anwählen könnt, und durch das Wurmloch reisen könnt!
Technische Infos:
Software & Tech:
- Unreal Developement Kit (+ Kismet, Matinee, Speedtree, UnrealScript, CC+ )
- 3D Softwares (3DS Max, Maya, Mudbox, Blender, C4D, ...)
- Photoshop
- Flash
- Musiksoftware
- Eigenen Server
- usw...
Sprachen
- Französisch (Sprache des Teams)
- English (alle nutzbare software bleibt natürlich in English!)
- Deutsch wenn Übersetzung
Versionen:
- Geschlossene (2008-2012): SGN 1.0 - 1.4, Flashsimulator des SGCs
- Geplant 2013: SGN 2.0 : Erste öffentliche Testversion, mit den Basisoptionen des SGCs.
- Geplant: 2.1 und spätere Versionen, mit jedesmal neuen Features.
- Geplant: Nebenspiele, unter anderem Stargate Network: Awakening, ein Szenarioenthaltendes Solospiel, in der Stadt Atlantis.
Preis und Kosten
- Das Spiel ist total Gratis, da es natürlich verboten ist, mit Stargate Geld zu verdienen.
- Es gibt eine Möglichkeit, uns beim bezahlen des Servers zu helven (Gaben), aber das meisste bezahlen wir selber.
Zugang
- Download des Spiels (keine MOD, also unabhängiges Spiel)
- Möglichkeit auf dem Server zu spielen (Multiplayer Online) oder normalerweise auch Solo-Version.
Mehr Bilder, Infos und News findet ihr auf unseren verschiedenen Webseiten:
Unsere Homepage: www.stargate-network.net (FR)
Unser Forum (FR)
MODDB Seite (EN)
Facebook (FR-EN)
Englisches Twitter Account
Vergleich des Originalmodells mit unserem 3D modell für die kleinste version des MALPs, das MK1.
StargateMALP-Large.pngSGN-Malp-MKI-Rendu.jpg
Rekrutierung:
Wir sind immer daran interressiert, Hilfe zu bekommen, um Schneller voranzugehen. Hier drunter findet ihr ein Paar Möglichkeiten, euch uns anzuschliessen.
ACHTUNG: wir nehmen nur Leute, die schon in ihrem Fach Erfahrung haben, und sind keine Lernschule! In Grün findet ihr die Sachen, die wir bereit sind, fals nötig zu lehren.
Um im Team arbeiten zu können, ist es (leider) notwendig, entweder English oder Französisch schreiben und verstehen zu können.
Deutsche Übersetzung und Public Relation
Wir suchen jemanden, der gut Französisch kann, und perfekt (also noch besser als ich ) Deutsch kann, um die Homepagepräsentationen und die News zu Übersetzen, mit dem Ziel, unsere Homepage mehrsprachig zu bieten.
Zeitaufwand: 2-3 Stunden am Anfang um die Präsentationen zu übersetzen, + um die 10-20 Minuten pro Woche danach, um die neuen News zu übersetzen.
3D Modeling
Mit irgendeiner guten 3D Software (kein Google Sketchup!) die vielen Objekte, Waffen, Dekors, usw. aus der Serie nachzumachen, und zu texturieren. Erfahrung und bisherige Kreationen gefragt.
Wir lehren evtl: Modeling für Spiele, in Low Poly & richtigem Scaling, Lightmapping, usw.
3D Organic Modeling
Mit irgendeiner guten 3D Software (kein Google Sketchup!) menschliche und ausserirdische Figuren und Tiere herstellen, und texturieren. Erfahrung und bisherige Kreationen gefragt.
Wir lehren evtl: Modeling für Spiele, in Low Poly & richtigem Scaling, Lightmapping, SkeletalMesh animation in UDK, usw.
Particle Animator, Unrealscript manager, Kismet&Matinee manager
Obwohl wir im Team auch schon welche haben, suchen wir immer noch Hilfe in den UDK Spezialisierungen. Erfahrung und bisherige Kreationen gefragt.
All unsere Modelle werden von uns selber gemacht. Keine 3D Modelle, Texturen, oder andere Sachen werden von anderen Spielen genommen, auch nicht von Stargate Resistance. Nur manche Modelle verden mit unserem Partner Stargate No Limits geteilt.