Stargate Network ist immer ein Schritt voraus!
Originalartikel in English und Französisch
Wir hatten euch versprochen, 2014 wäre ein Jahr von grossen News, hier ist die erste!
Am 19. März hat Unreal alle überrascht, indem sie die öffentliche Herausgabe seines neuen Spiel-Engine, Unreal Engine 4 (Ue4).
Aber Stargate Network ist immer ein Schritt voraus! In der Tat arbeiten wir seit schon mehreren Monaten auf dem Ue4! Übrigens – und niemand hatte es gemerkt – ist Atlantis schon ganz auf das Ue4 transferiert. Das Resultat wurde im Bild dass wir vor ein paar Tagen veröffentlicht hatten gezeigt.
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Dies wurde uns durch einer Zusammenarbeit mit einem Profi Studio ermöglicht, Cerulean Entertainment. Cerulean unterstützt Stargate Network, und hat sein Name angegeben, damit wir die nötigen Befugnissen zum Nutz vom Ue4 bekommen können.
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Was ändert dies Konkret für SGN, für euch, für das Spiel, für die Veröffentlichungsdaten? Alle Anworten sind noch nicht klar und gegeben, und wir selber warten darauf zu sehen, wie sich das Ue4 weiterentwickelt. Was sicher ist: wir werden weiterhin ein Paar Updates von Stargate Network 2.x, unser 3D Simulator vom Stargate Center, herausgeben; der bleibt weiterhin mit dem UDK (= Unreal Engine 3) entwickelt. Nebenbei, und dies wird mit der Zeit zum Hauptteil unserer Arbeit, werden wir weiter Stargate Network 3.0 entwickeln, auf dem Ue4! Diese Version wird, auf langer Frist, das Multiplayer Spiel auf dem ihr alle wartet. Bessere Grafik, bessere Leistungen, und ein lanfristiges Spitzenspiel!
Dazu kommt noch dass, im Gegenteil zum UDK, das Ue4 schon dazu konfiguriert ist, Spiele zu machen, die auf Mac OS und bald Linux laufen können!
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Natürlich werden wir euch weiterhin auf den Laufendem halten, sobald es neue Updates für Stargate Network gibt!
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